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June 03 Final Fantasy-X
Passwort: SIEGESARM GOTTESHAND (Rikkus beste Waffe) MURASAME
Suchen: (x-Achse / y-Achse) Yevon Tempel Baaj (11-16 / 57-63) Sanubia-Wüste (12-16 / 41-45) Besaid-Wasserfall (29-32 / 73-76) Ruinen von Mi´hen (33-36 / 55-60) Fungus-Schlachtfeld (39-43 / 56-60) Omega-Ruinen (69-75 / 33-38)
Im Yevon Tempel Baaj (11-16 / 57-63) erst mal das Monster besiegen (Stein-Schutz), dann auf zum grünen Ausgang. Hier aktiviert ihr nun die sechs Kugeln (klappt nur, wenn ihr in allen Tempeln nen Fractura-Sphäroiden mit dazugehörigem Schatz gefunden habt. Habt ihr nicht? Macht das! Falls ihr es im Tempel von Bahamut nicht geschafft habt, könnt ihr diese Bestia allerdings gleich vergessen) in der Halle der Astra dahinter erhaltet ihr die beste Bestia (Anima) im Spiel, ohne die es quasi unmöglich (oder besser extrem langwierig) ist, Omega in der Omega-Ruine (69-75 / 33-38) zu besiegen. Ein wenig trainiert ist mit ihm eigentlich alles ein Klacks.
Tipp: Wahrscheinlich im 6. Tempel Zanarkand, einfach nochmal hin und die 7 weißen Quadrate aktivieren... ach, schafft ihr schon.
Noch was: Der Endgegner (Yu-Yevon) ist anfällig gegen Zombie... !
Beim Kampf gegen die Bestia, nachdem man Braskas Bestia (Jekkt) besiegt hat, ist man dauerhaft im Schutzengel-Zustand
Ach ja, noch ne Bestia:
Hinter der Stillen Ebene (Spielrichtung), dort, wo man den Golem-Wächter besiegen musste, muss man einen Hang runter - dort ist eine Höhle. Einfach durchlaufen, den Bossgegner plätten und ihm das verlangte Geld zahlen, schon kämpft Yojinbo samt Hund Daigoro für Yuna. Vor jedem Angriff will dieser halt Kohle sehn und greift dann nach Lust und Laune an, wobei ihm vier Angriffe zur Verfügung stehen (Daigoro, Kozuka, Wakizashi, Zanmatou). Seine Schadensgrenze von 9999 wird auf 99.999 erweitert, wenn Auron seine Waffe Masamune besitzt.
Yojinbos mächtigste Attacke ist Zanmatou: Diese Technik vernichtet JEDEN Gegner mit einem Schlag, auch Boss-Gegner! Die Häufigkeit hängt davon ab, wie viel Geld man ihm zahlt, wie viele Prozent von seinem Geld man ihm gibt und von seinem Verhältnis zu dem Team.
Dieses wird erhöht durch: Eine volle Extase-Leiste Verwendung einer der Attacken Wakizashi, Kozuka oder Zanmatou Zahlung von Geld
Und verringert durch: Sofortigen Rückzug Verwendung der Attacke Daigoro Besiegt werden Zahlung von 0 Gil
Solaris-Spiegel: (Braucht ihr um verschlossene Truhen zu öffnen und im an die Ultima Waffen zu kommen.) Den Nebelspiegel bekommt man wenn man im Tempel Remium (mit einem Chocobo am eingang der stillen Ebene rechts bis zu der gelben Welle, dann drücken) gegen den Chocobo gewinnt. Mit dem Nebelspiegel geht man dann in den Macalania-Wald und spricht nahe dem Speicherpunkt die Frau und das Kind an… Den Mann den sie suchen findet man ein stück tiefer (wo ihr eich mal ausgeruht habt). Danach folgt dem Mann und euch fällt auf, dass das Kind nicht mehr da ist. Ihr findet es auf dem Kristallpfad im Norden. Er steht vor einer Kugel. Diese Kugel macht den Nebelspiegel zum Solaris-Spiegel und alle weiteren "Waffen des Solaris" entwickelt ihr dort mit dem jeweiligen Siegel und der Marke weiter.
Ultima Waffen:
Tidus: Waffe : Im Nordwesten bei der Stillen Ebene führt eine Schräge hinab, die von einem Typ bewacht wird (man kann ihn aber erst sehen, wenn man die Schräge hinab geht).Gewinnt jetzt FangFang Chocobo und geht noch mal hoch zur schräge. Jetzt könnt ihr runtergehen und erhaltet das Ultima-Schwert Marke : In Zanarkand (nachdem man mit Yunalesca gekämpft hat) muss man die Treppe im Norden runtergehen. Dann steht dort eine Kiste mit der Solar-Marke. Siegel: FangFang Chocobo unter 0 Sekunden beenden.
Yuna: Waffe : Stille Ebene, Monsterfarm...Alle Monster in der Stillen Ebene fangen und dann die Truhe mit dem Solar Spiegel öffnen Marke : Dorf Besaid, Im Wasser rechts oben auf dem Strand Siegel: Du musst alle Bestias besitzen und dann alle im Tempel Remium besiegen von Belgmene
Auron: Waffe : Zuerst muss man das Alte Schwert vom Talgrung holen(Neben Yojinbo Höhle). Dann zur Mi’hen Statue am Fungus-Pass (nordöstlich der Abzweigung zum Tal). Diese Statue muss man dann mehrmals untersuchen Marke : Mi’hen Straße, Neue Mi’hen Straße Süd ganz unten Siegel: Stille Ebene, Monsterfarm...Man muss 10 Gebietssammlungen komplett haben.
Wakka: Waffe : Luca Cafe, Sprecht mit der Bedienung hinter der Theke. Wenn du mindestens einen 3.Platz in der Liga oder Pokal hast und 100 Siege errungen hast, bekommst du die Waffe Marke : Luca, Aurochs Kabine...Einfach einen Schrank im Umkleideraum öffnen (Man muss das Luftschiff haben) Siegel: Wakka muss die Ekstase Techniken Angriffs-T, Zustands-T und Aurochs-T beherrschen.
Kimahri: Waffe : Zuerst muss man in der Donnersteppe bei den 3 leuchtenden Steinen drücken. Dann muss man den Geist der Kaktoren finden, der ganz im Süden der Donnersteppe in der Nähe des Speicherplatzes steht. Folg dem Geist zum zerstörtem Blitzableiter zum Ostrand des Areals. Drück dort erneut und eine Schatztruhe erscheint. Marke : Berg Gagazet, Vor dem eingang in den Berg unterhalb von dem Speicherplatz, zwischen den Säulen. Siegel: Meister die Schmetterlingsjagd im Macalania-Wald, wenn man Zugriff aufs Luftschiff hat.
Lulu: Waffe : Meeresruinen (tempel Baaj)...Tauch nach dem Sieg über Geos Geyno zwischen den Säulen im Süden. Drück dabei X um die Schatzkiste zu finden. Marke : Guadosalam-Abyssum...Wenn man das Luftschiff hat, einfach ins Abyssum gehen. Siegel: In der Donnersteppe muss man 200 Blitzen ausweichen (am Stück). Dann muss man die Kiste vor Rins Reisebedarf öffnen.
Rikku: Waffe : Fungus-Tal, Auf dem Flugschiff das PW GOTTESHAND eingeben. Dort steht dann die Kiste. Marke : Sanubia-Wüste... Mittlerer Teil, Mitte links Siegel: Nach Bikanel fliegen und das Mini-Spiel „Das Tal der Kaktoren“ absolvieren
Al Bhed Lexika An dieser Stelle soll euch die folgende Tabelle bei der Suche nach den wichtigen Al Bhed Lexika weiterhelfen.
Ausgabe 1 (Y -> A): Al Bhed Schiffdeck Ausgabe 2 (P -> B): Lager der Bürgerwehr in Besaid Ausgabe 3 (L -> C): Zelt in der Oase auf der Bikanel Insel Ausgabe 4 (T -> D): Kilika Gasthof Ausgabe 5 (A -> E): SS Winno Brücke Ausgabe 6 (V -> F): Luca Stadion Ausgabe 7 (K -> G): Luca Sphärentheater Ausgabe 8 (R -> H): Geschenk von Rin im Geschäft an der Djose Straße Ausgabe 9 (E -> I): Mihen Straße, Im Norden Ausgabe 10 (Z -> J): Westlicher Spiralpfad im Pilzsteintal Ausgabe 11 (G -> K): Djose Straße Ausgabe 12 (M -> L): Illuminum, Nördlicher Anlegeplatz Ausgabe 13 (S -> M): Guadosalam, im Haus zusammen mit 3000 Gil Ausgabe 14 (H -> N): Geschenk von Rin auf den Donnerebenen Ausgabe 15 (U -> O): Macalania Fluß Straße Ausgabe 16 (B -> P): Macalania Travel Agency Ausgabe 17 (X -> Q): Sanubia Wüste Ausgabe 18 (N -> R): Im nordöstlichen Bereich des Sanubia Wüstenzentrums Ausgabe 19 (C -> S): Im ersten Screen des Al Bhed Heims Ausgabe 20 (D -> T): Al Bhed Wohnbereich Ausgabe 21 (I -> U): Al Bhed Heimkorridor Ausgabe 22 (J -> V): Bevelle Temple (Ihr könnt es nur nach der Trauungsszene erhalten) Ausgabe 23 (F -> W): Im Nordwesten der ruhigen Ebenen Ausgabe 24 (Q -> X): Remiem Tempel Ausgabe 25 (O -> Y): Höhle des gestohlen Astrals Ausgabe 26 (W -> Z): Omega Ruinen Um die Albhed Lexika zu kombinieren, musst du besondere Sphäroiden finden. Hier habe ich die Fundorte der drei Sphäroiden aufgelistet:
- Tempel Baaji (du musst in einer Hausruine schwimmen) - Macalania Reisebedarf (auf dem Teppich) - Flugschiff bei den Albhed in einer Ecke
DEUS leicht gemacht Deus ist der zweitstärkste Gegner des ganzen Spiels. Um Deus zu bekommen, muss man alle Monster für die Monsterfarm 10x fangen. Dann muss man noch alle Gebietssammlungen, Artensammlungen und alle Spezialzüchtungen schon mal besiegt haben. Als Zuchtprämie erhält man 10 Super-Shäroiden.
Die Werte von Deus: HP: 10.000.000 MP: 9.999 Angr: 255 Abw: 150 Magie: 255 Z-Abw: 150 Geschick: 200 Glück: 0 Reflex: 0 Treffer: 150 Absorbiert: Hitze, Strom, Nässe, Kälte, Sanctus
Klauen: Lv.4 Sphäropass / Warp-Sphäroid Belohnung: 1x Warp-Sphäroid Waffe mit Hit-Expander oder Rüstung mit HP-Expander (beide mit jeweils 2-3 freien Feldern)
Er ist sehr einfach zu besiegen. Ihr müsst nur Yojinbo mit voller Extase-Liste rufen und ihm schlappe 100.000 Gil bezahlen. Dann macht er fast immer Zanmatou.
Wenn ihr ihn besiegt habt, bekommt ihr vom Besitzer der Monsterfarm das wichtige Item "Heldenzertifikat" als Beweis eurer Glanzleistung. Eifrey Wenn ihr gegen Eilfrey(oder wie man ihn auch schreibt) nicht gerade gut ankommt schau dass ihr genügend gil dabei habt denn wenn er so richtig böse wird (nach einer bestimmten HP Marke) könnt ihr ihn nicht mehr auf Abstand halten, deshalb werft ihn mit Rikkous almosen ein paar Gil auf den Latz und schon ist er besiegt.
Immerhin bekommt ihr bei den nachfolgenden Kämpfen noch genug gil zusammen um das wieder wett zu machen. ZANMATOU Man kann, nachdem man Yojinbo bezahlt hat, bevor er seine Atacke einsetzt, sehen, ob er Zanmatou einsetzt oder Wakizaschi (bzw. Kozuka oder Daigoro).
Wenn man ihm Geld gibt und er mit dem Kopf nickt, dann macht er Zanmatou. Wackelt er mit den Scultern macht er Wakizaschi oder Kozuka. Schüttelt er den Kopf macht er Daigoro.
Blitzball Strategie Für diese Strategie solltet ihr einen schnellen Torschützen mit hohem TO-Wert und einen Mittelfeldstürmer mit hohem PA-Wert haben (es geht auch ohne)! Gleich zu anfang des Spiels solltet ihr Glück haben und den Ball kriegen ! Passt zu eurem Mittelfeldstürmer und schwimmt mit ihm hinter den eigenen Torwart. Wenn die gegnerische Mannschaft die Taktik "Linienangriff" (alle Spieler gehen in einer Linie vor das gegnerische Tor) haben sollte, habt ihr leichtes Spiel. Die Gegner werden in der Linie stehen bleiben und euch nicht angreifen, die eigenen Spieler schwimmen auf ihren ursprünglichen Positionen im Kreis. Passt zu eurem Torschützen und schwimmt so nahe an das gegnerische Tor heran, wie möglich. Anschließend, schießt ihr ein Tor. Diese Taktik eignet sich auch ganz gut, wenn ihr in Führung seid. Ihr müsst nur hinterm Tor bleiben und die Zeit hinauszögern ! Blitzball Jekkt Special 1 mit LV 3 Jekkt spezial 1 mit lv.3 haben geht nur wenn ihr auf dem schiff den jekkt spezialschuss 3 geschafft habt und im ersten spiel mit tidus 1 erfahrungs punkt bekommt bekommt ihr ihn indem ihr bei der ability liste sphäroschuss umtauscht!!! Mit Tidus und wakka spezial torschüsse Man kann mit Tidus nur beim Pokalspiel den Jekkt Spezial 2 lernen wenn man schon über lvl. 16 ist ( mit lvl 16 hjat man eine 16% Chance ihn als Gewinn zu bekommen, mit lvl 17, 17% usw. )Genauso ist es bei Wakkas (den man nur auf dem Flugschiff bekommen kann einmal vor dem Kampf mit sin und einmal nach der Zerstörung des Al-Bhed Heims) Aurochs Spirit. Den kann man auch erst mit lvl 16 gewinnen und die % sind gleich! Blitzball - - - super neuer Spieler Wenn ihr im Bestitz des Flugschiffs seid, dann fragt mal Brüderchen (der Pilot des Schiffes, er sitzt hinter der Blauen Kugel). Er fängt an mit TO und PA 14 und entwickelt sehr schnell seine AF. Es lohnt sich in jedem Fall. Schnappt euch noch Wakka und ihr habt 3 Torjäger !!!
Duren als Torwart beim Blitzball Duren ist der beste Torwart den man eigentlich im Spiel bekommen kann wenn man beim Blitzball von neu startet! Er hat schon 13FA! Er ist aber nur da solange ihr noch nicht mit Sin gekämpft hat! Ihr müsst zu Stillen Ebene dort ganz im Nordost ( noch weiter hoch als bei der Züchterei )! Der Ultimative Blitzballer Jetzt kommts, ich habe herausbekommen das "EIGAR" von den albhed Psyches die ihr im Luftschiff findet, der ultimative Blitzballspieler ist. Er verbessert sich relativ schnell und er ist ein 1a torschütze.Wenn ihr es schafft mit "EIGAR" pro spiel 5 tore reinzuhauen, verbessert er sich inerhalb kürzester zeit !!!
Hier sind "EIGARS" daten auf level 61 :
HP: 4636
PH: 38
PA: 45
TO: 48 (plus "spähroschuss" was dann bis TO: "75" bringen kann )
GE: 61 (durchschnittliche geschwindigkeit)
AG: 29
AF: 39
FA: 5
Blitzballspieler übersicht Autor: SSJ-Goku Name: Wakka Ort: Flugschiff Wo: Neben Cid
Name: Brüderchen Ort: Flugschiff Wo: Bei Cid - Er steuert das Flugschiff
Name: Rin Ort: Flugschiff Wo: Steht gegenüber von Kimahri
Name: Buricha Ort: Besaid Wo: In ersten Haus von rechts
Name: Kyuhuri Ort: C.S. Liki (Besaid - Porta Kilika) Wo: Sie steht an der Treppe bei der sie schlafen können
Name: Tatz Ort: Kilika Wo: Sitzt dort wo sie an Bord der C.S. Winno kann auf einem Fass gehen
Name: Mepp Ort: Tempel Kilika Wo: Im linken Raum neben der Treppe zu den Hallen der Prüfung
Name: Ropp Ort: Mihen Strasse Wo: In Rin´s Laden - Hinter der Theke
Name: Kyou Ort: Djose Tempel Wo: Er ist der linke der beiden Brückenwächter
Name: Myu Ort: Schnuhalt Nord Wo: Sie sitzt auf der Bank , einen Screen, bevor sie Rikku finden
Name: Yuma Guado Ort: Guadosalam Wo: Drehen sie bei Seymors Haus nach rechts und laufen sie bis zum Ende des Weges und gehen sie in das Haus an der Westwand . Dort steht Yuma im hinteren Teil des Hauses .
Name: Mifyule Ort: Donnersteppe Wo: Sie ist die Verkäuferin in Rin´s Laden
Name: Neda Ort: Stille Ebene Wo: Sie ist die Verkäuferin des Ladens
Name: Spanda Ort: Stille Ebene Wo: Ganz im Norden, so ziemlich in der Mitte
Name: Biggs Ort: Luca Wo: Vor der Treppe zur Tribüne zum Blitzballstadion
Name: Wedge Ort: Luca Wo: Vor der Treppe zur Tribüne zum Blitzballstadion
Name: Zehb Ronso Ort: Luca Wo: Steht am Pier Nr. 5 (Von der Haupthalle aus nach rechts)
Name: Shami Ort: Luca Wo: Am Brunnen vor dem Theater
Name: Zarrizz Ort: Luca Wo: Sitzt am Steg vor dem Theater
Name: Shu Ort: Luca Wo: In der Kneipe
Name: Jumal Ort: Luca Wo: Am Brunnen vor der Kneipe . Er sitzt auf einer Bank
Name: Nida Ort: Luca Wo: Auf dem leeren Steg auf dem sie sind wenn sie das Erste mal nach Luca kommen
June 02 Final Fantasy VIII
Disc 4
Zeitkompression
Spätestens zu diesem Zeitpunkt des Spiels sind Eure GFs im Kampf nicht mehr
allzuviel wert, Ihr müsst also den Sprung hin zu starken physischen Attacken
und Limit Breaks schaffen. Dazu ist es wichtig, genug wertvolle Sprüche mit den
Eigenschaften Stärke, Vitalität und HP gekoppelt zu haben. Wenn Ihr in diesem
Bereich nichts Beeindruckendes vorzuweisen habt, solltet Ihr vor dem nun
folgenden Kampf noch mal die Pandora durchstreifen und den Gegnern dort
reichlich Sprüche entziehen. Wenn Ihr Euch gewappnet fühlt, folgt Seifer tiefer
in die Lunatic Pandora hinein, und Ihr trefft auf Adell.
Boss: Adel
HP: ca. 6000 - 51000
Schwierigkeitsgrad: 5
Strategie: Adel kann durchaus hart sein, ist aber schaffbar, wenn man gut
vorbereitet ist. Das Wichtigste in diesem Kampf ist, daß Rinoa nicht sterben
darf. Entzieht Ihr direkt zu Beginn den Regenerierungsspruch und wendet ihn auf
sie an. Dann schlagen Eure beiden stärksten Charaktere mit physischen Attacken
und dem Aerospruch auf Adel ein, während der schwächste Charakter Eure
wirksamsten (Tripel-)Heilsprüche wirft. Squalls Renzokuken kann eine Menge
Schaden anrichten, vielleicht solltet Ihr hier auf den Aura-Spruch
zurückgreifen. Wenn sich der Kampf länger hinzieht, solltet Ihr auch Rinoa ein
paar Heilzauber gönnen. Denkt nur daran, keine GFs oder flächenwirksamen
Sprüche zu beschwören, da diese auch Rinoa beschädigen.
Anschließend folgt eine atemberaubende Filmsequenz und Ihr begebt Euch auf eine
Reise in die Zukunft. Ihr kommt im Waisenhaus wieder an. Speichert und geht
durch die nächste Tür, wo Ihr gegen eine Hexe antreten müsst.
Boss: Hexe
(Sorceress)
HP: ?
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Schön spektakulärer Endgegner :) Haut rein mit allem, was Ihr so
habt; versucht, die Zwillingshexen möglichst gleichzeitig zu killen
(Ultimazauber etc.). Diese Schlacht ist eine gute Gelegenheit, den Aurazauber
auf Squall, Zell oder Irvine anzuwenden, um von ihren starken Limit Breaks zu
profitieren. In ihrer letzten Inkarnation beginnt die Hexe einen Countdown,
wenn ihre HP zur Neige gehen. Bei 0 wird sie einen starken Ultimazauber
sprechen, also haltet Eure HP während des Countdowns auf Maximum und bereitet
Euch aufs Wiederbeleben und Heilen vor.
Verlasst das Waisenhaus durch den Nordausgang (Richtung Strand, wo Ihr sonst
Edea antrefft). Klettert die Kette hoch, um zu Artemisias Schloß zu gelangen.
Beachtet die Tore links von der Kette; sie stellen Eure einzige Verbindung zur
Vergangenheit dar. Allerdings könnt Ihr in der zeitkomprimierten Welt keine
Städte betreten, nur Dungeons. Um Levels und Zaubersprüche zu sammeln oder ein
paar noch unerledigte Subquests zu absolvieren ist das aber besser als nichts.
Speichert vor dem Schloß ab und betretet den Bau.
Das Schloß
Mit dem Betreten des Schlosses verliert Ihr alle nennenswerten Fähigkeiten wie
Magie, GF beschwören, Items benutzen, Abspeichern usw.. Um diese Fähigkeiten
wiederzuerlangen, müsst Ihr die optionalen Bosse im Schloß besiegen. Für den
Endkampf gegen Artemisia benötigt Ihr als Minimum die Fähigkeiten Magie, Limit
Break und Wiederbeleben. Alles andere ist hilfreich (vor allem GF und Item),
wird aber nicht zwingend benötigt. Falls Ihr einige Bonus-GF während des Spiels
verpasst habt, bekommt Ihr nun eine Gelegenheit, sie einfach bei den optionalen
Bossen zu ziehen. Boss Nr. 1 wartet auf der Treppe in der Eingangshalle auf
Euch. Wichtig: Zwischen den Boss-Fights könnt Ihr ohne weiteres an dem
Savepunkt vor dem Schloß speichern!
Boss: Andro
(Sphinxaur)
HP: 10000
Schwierigkeitsgrad: 1
Strategie: Wer in diesem Kampf scheitert, sollte es sich echt nochmal
überlegen, ob er es wirklich mit Artemisia aufnehmen will :) Schlagt einfach
zu, bis er stirbt. Empfehlung: Holt Euch nach dem Kampf die Ability Zaubern.
Am besten nehmt Ihr es jetzt mit Dormen auf. Biegt auf der Treppenbalustrade
rechts ab, steigt nach unten und nehmt die nördliche Tür. Ihr seid nun in der
Galerie. Um das Rätsel um das große Gemälde zu lösen, müsst Ihr Euch alle
kleineren Bilder genau ansehen und die Uhr auf dem Fußboden vom Balkon aus
betrachten. Die Zeiger der Uhr zeigen auf die römischen Ziffern VIII, IIII und
VI. Sucht nun diejenigen Gemäldetitel raus, die diese Ziffern als Buchstaben
enthalten; Ihr werdet auf "Vividarium (VIII) et Intervigilium (IIII) et
Viator (VI)" kommen. Wählt dies als Titel für das große Bild. Dormen zeigt
sich nun in seiner vollen Schönheit.
Boss: Dormen
(Trauma)
HP: ca. 5000 - 35000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Ein nicht sonderlich harter Gegner. Benutzt physische Attacken und
Magie(Ultima, Meteor) und heilt, wenn Bedarf besteht. Hier könnt Ihr Leviathan
ziehen. Empfehlung: Nach dem Kampf holt Ihr Euch die Ability GF.
Weiter geht's: Den nächsten Boss findet Ihr, indem Ihr die Galerie durch den
zweiten Ausgang verlasst und die Treppe zum Kerker hinabsteigt. Betretet die
Zelle im Norden und nehmt den Schlüssel dort an Euch. Vorhang frei für
Wolframator.
Boss:
Wolframator (Red Giant)
HP: 30000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Diablos ist ein echter Killer in diesem Kampf. Ansonsten solltet Ihr
Limit Breaks verwenden und den Blendzauber auf ihn aussprechen, was aber sehr
lang dauert. Hier könnt Ihr Pandemona ziehen. Empfehlung: Nach dem Kampf holt
Ihr Euch die Limit-Break-Fähigkeit.
Marschiert zurück in die Eingangshalle und verlasst sie direkt wieder durch den
nördlichen Ausgang. Betretet den Kronleuchter und es geht abwärts. Steigt die
Falltüre im Boden hinab, und Ihr findet Tripel-Kline.
Boss:
Tripel-Kline (Tri-Point)
HP: ca. 2000 - 25000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Koppelt Feuerzauber mit Elementangriff und Blitzzauber mit
Elementabwehr; so dürfte Euch seine Mega-Spark-Attacke kaum etwas anhaben
können. Schlagt zu, bis er das Zeitliche segnet. Hier könnt Ihr Siren ziehen.
Empfehlung: Nach dem Kampf holt Ihr Euch die Wiederbeleben-Fähigkeit.
Theoretisch habt Ihr jetzt alles nötige, um Euch Artemisia zu stellen. Wer das
wagen will, speichert vor dem Schloß ab und liest weiter unten bei "Der
Endkampf" weiter. Ansonsten marschiert Ihr in die Eingangshalle zurück,
aktiviert dort die zweite Gruppe und schickt sie in den Raum mit der Falltür.
Dort müssen diese Leute den Hebel rechts beim grünen Kreis betätigen, damit der
Leuchter passierbar wird. Schaltet wieder auf die Hauptgruppe um und verlasst
die Eingangshalle Richtung Norden. Überquert den Leuchter und Ihr findet auf
dem Balkon draußen den nächsten Boss.
Boss: Cocutos
(Krysta)
HP: ca. 5000 - 20000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Dieser Boss ist sehr stark gegen physische Attacken und wird
automatisch einen Gegenangriff einleiten, wenn Ihr ihn mit Waffen attackiert.
Benutzt stattdessen Eure GF und haltet Eure HP auf Maximum. Am Ende wird er
Ultima einsetzen, also solltet Ihr zu diesem Zeitpunkt besser keinen
angeschlagenen Kämpfer haben. Hier könnt Ihr Carbuncle ziehen. Aktiviert nach
dem Kampf eine beliebige Fähigkeit.
Um Gargantuar zu finden, braucht Ihr den Schlüssel zur zweiten Tür im Kerker.
Steigt dazu den Turm im Orgelraum hoch und überquert die Brücke; der Schlüssel
fällt automatisch nach unten, und Ihr könnt ihn ganz rechts im Kerker aus dem
Rinnsal fischen.
Boss:
Gargantur (Gargantua)
HP: ca. 10000 - 15000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Schlagt auf die Visage ein, damit der echte Boss erscheint. Benutzt
auch hier keine physischen Attacken, sondern GF. Nach einem Erdbeben heilt Ihr
schleunigst die ganze Party. Wenn er einen Eurer Charaktere zum Berserker
macht, sprecht sofort Esuna (Medica) auf diesen Charakter aus. Hier könnt Ihr
Cerberus ziehen... den Ihr aber wirklich schon haben solltet...
Hierfür braucht Ihr den Schlüssel zum Tresorraum (im Gang vor dem
Doppelaufzug). Den bekommt Ihr, indem Ihr den Schleusenschlüssel beim Hebel an
der linken Kerkertür benutzt. Den Schleusenschlüssel wiederum bekommt Ihr,
indem Ihr mit der einen Truppe die eine Hälfte des Doppelaufzugs beschwert und
mit der anderen nach oben fahrt. Nachdemm Ihr den Hebel im Kerker betätigt
habt, begebt Ihr Euch zum nunmehr ausgetrockneten Springbrunnen im großen Hof
und findet darin den Tresorraumschlüssel. Die Tresore müsst Ihr in folgender
Reihenfolge öffnen bzw. schließen: letzter von links, dritter von links, erster
und zweiter. Nun sollten alle Tresore offen sein und der Boss sollte sich
zeigen.
Boss:
Catblepus (Catoblepas)
HP: ca. 10000 - 60000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Koppelt starke Blitzzauber an die Elementarverteidigung jedes
Partymitglieds. Sprecht Aura auf Squall aus, lasst ein weiteres Partymitglied
ständig starke GFs beschwören und den dritten im Bunde heilen. Dieser Boss hat
eine Menge HP, ist aber ohne weiteres zu schaffen, wenn Ihr nicht gerade ein
schlechtes Timing nach einem seiner Meteor-Zauber erwischt... Hier könnt Ihr
Alexander ziehen.
Geht in den großen Turm mit der Wendeltreppe. Springt auf das riesige
Uhrenpendel, und Ihr gelangt auf einen Balkon, wo Tiamat auf Euch wartet.
Boss: Tiamat
HP: ca. 21000 - 89000
Schwierigkeitsgrad: 5
Strategie: Dieser Boss kann knüppelhart sein. Haltet immer Eure Heil- und
Wiederbelebungszauber bereit und greift vornehmlich mit starken Limit Breaks
an. Es ist sehr lohnenswert, gleich zu Beginn dieses Kampfes Cerberus und
Doomtrain zu beschwören; schmeißt anschließend Haste auf alle und Aura auf
Squall und schlagt drauflos. Wenn Ihr schon Eden habt, lohnt es sich, ihn in
diesem Kampf zu beschwören; ansonsten könnt Ihr ihn von Tiamat ziehen. Auf
geht's in den Endkampf!
Der Endkampf
Jetzt geht's los ^^ Voraussetzungen für den Endkampf: Mindestens einer, besser
zwei Eurer Charaktere sollte über mehr als 8000 HP verfügen; zehn bis 20 Auras,
auf zwei Charaktere verteilt; ein paar Meltdowns; so viele Ultimas wie möglich;
die GF Cerberus. Optional sehr hilfreich sind Squalls bestes Limitbreak
(Lionheart/Herzensbrecher), 100 Megalixiere (erhält man für die Bahamut-Karte),
10 Holy Wars (für die Gilgamesh-Karte). Bildet vor dem Kampf eine Truppe aus
Euren drei stärksten Charakteren. Squall wird aller Voraussicht nach dabei
sein, verpasst ihm einen möglichst hohen Stärkewert. Daneben braucht Ihr einen
Heiler mit hoher HP-Zahl (auf Defense hin koppeln) und einen Magier (auf Magie
hin koppeln). Ein gutes Team sind Rinoa als Heilerin und Irvine als Magier.
Verpasst allen Euren Leuten die Fähigkeiten Item, Magie, Draw, GF und die
Eigenschaften Vitalität erhöhen, Widerstandskraft gegen Zauber erhöhen und
wahlweise HP oder Magie erhöhen. Wenn Ihr die entsprechende Ability besitzt,
könnt Ihr vor Artemisias Raum nochmal speichern, ansonsten...viel Glück.
Boss:
Artemisia (Ultemicia)
HP: ca. 43000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Zu Beginn des Kampfes wählt Artemisia zufällig drei Charaktere aus Eurer
Party aus; wenn ein Charakter fällt, wird er nach kurzer Zeit durch einen neuen
ersetzt. Heilt nur die GF-besitzenden Charaktere und lasst diejenigen ohne GF
verrecken, bis Ihr Eure Elitetruppe beisammen habt (Ihr könnt auch ein wenig
nachhelfen, damit es schneller geht ^^). Sobald alle drei GF-Leute in Eurer
Party sind, ruft Ihr Cerberus herbei und lasst Euren Magier alle mit Haste
versehen. Heilt jede Runde mit dem Heiler. Bedenkt Artemisia mit physischen
Attacken, bis ihre HP aufgebraucht sind. Dann wird sie sich zurückziehen und
Griever herbeirufen.
Boss: Griever
HP: ca. 130000
Schwierigkeitsgrad: 5
Strategie: Euer Magier erneuert den Haste-Spruch, falls nötig, und wirft Aura
auf Squall und (falls es sich um Irvine oder Zell handelt) sich selbst. Werft
Meltdown auf Griever und hackt mit Squalls und Irvines/Zells Limit Breaks auf
ihn ein oder schmeißt Tripel-Ultimas/Flares. Der Heiler heilt selbstredend jede
Runde und erneuert bei Bedarf den Auraspruch. Griever verfügt über eine extrem
starke Shockwave-Attacke, die er selten anwendet, die aber locker 6000 - 7000
Schadenspunkte anrichtet. Haltet daher immer zumindest Euren Heiler auf
maximaler HP-Zahl. Nach Grievers Attacke kann er dann schnell mit einem
Doppel-Full-Life die beiden anderen wieder kampftauglich machen. Das muß
blitzschnell gehen, sonst verabschieden sie sich für immer. Außerdem hat dieser
Boss die unangenehme Angewohnheit, alle paar Runden einem Eurer Charaktere ein
komplettes Set von Zaubersprüchen zu entziehen- seht also zu, daß Ihr zügig mit
ihm fertig werdet, sonst seid Ihr zu schwach für den echten Endkampf.
Boss: Griever
& Artemisia
HP: ca. 180000
Schwierigkeitsgrad: 6
Strategie: Beginnt, genau wie bei Griever, mit der Erneuerung des
Haste-Spruchs. Beschwört Cerberus, falls sowohl Euer Heiler als auch Euer
Magier nicht mehr über Tripel verfügen. Dieser Boss hat stärkere
Nahkampfattacken als der alte Griever und ein paar mächtige Sprüche auf Lager.
Ihr müsst Eure Heilsprüche gut timen, um hier zu überleben. Wenn Ihr die 100 Megalixiere
von Bahamut habt, benutzt diese ab sofort zur Heilung- sie sind schneller
anwendbar und heilen auch Statuskrankheiten. Wenn Ihr Euch keinen Fehler
leistet, geht Ihr nach einem langen Kampf mit allen drei Charakteren in die
letzte Schlacht...
Boss:
Artemisia (Final Ultemicia)
HP: jede Menge
Schwierigkeitsgrad: 7
Strategie: It's party time. Artemisia verfügt über eine extrem lästige Attacke
namens Hell's Judgement, die die HP aller Eurer Charaktere augenblicklich auf
Null bringt. Daneben schmeißt sie in rasender Folge starke Zauber und klaut,
wie Griever, Eure wertvollen Zaubersprüche. Nach einem Hell's Judgement hat
Heilung absolute Priorität. Wenn Ihr auf Squalls Limit Break verzichten müsst,
um Eure Truppe schnell mit einem Megalixier auf Vordermann zu bringen, tut es.
Da Ihr ohne Megalixiere in diesem Fall mit einem Tripel-Heilzauber kaum alle
Charaktere auf volle HP-Zahl bringen werdet, sollte Euer Heiler zwei Heilzauber
auf sich selbst und einen auf den Magier werfen- Squall bleibt im 1-Punkte-Bereich,
damit er laufend Limits verwenden kann, ohne daß Ihr Aura ständig erneuern
müsst. Euer Magier unterstützt den Heiler mit zusätzlichen Heilsprüchen und
belebt Squall bei Bedarf schnell mit einem einfachen Lebenszauber (HP bleiben
im gelben Bereich) wieder. Auch lohnt es sich unbedingt, den Haste-Spruch Eures
Heilers bei Bedarf zu erneuern. Wenn Ihr mutig oder gut ausgestattet seid,
könnt Ihr den Magier auch Tripel-Ultimas werfen lassen- ansonsten geht lieber
auf Nummer Sicher. Wenn Ihr Holy Wars habt, ist das jetzt die Gelegenheit, sie
einzusetzen.
Nach einer Weile wird Artemisia ein kleiner Untersatz wachsen und sie wird den
mächtigen Apocalypse-Spruch schleudern. Merke: Hell's Judgement + Apocalypse =
Sofortiger Tod. Achtet unbedingt darauf, ständig einen Eurer Charaktere über
8000 HP zu halten. Nach einer laaangen Schlacht wird sie schließlich anfangen
zu sprechen, dann habt Ihr so gut wie gewonnen. Greift weiter mit Limit Breaks
an und vergeßt das Heilen nicht, und Artemisia wird sich letztendlich in einer
gewaltigen Explosion auflösen.
Lehnt Euch zurück und holt die Taschentücher raus für den schönsten Abspann in
der Geschichte der Videospiele. Ein letzter Tip: Schaltet keinesfalls den
Fernseher ab, bevor Ihr die Worte "The End" lesen könnt!
Final Fantasy VIII
Disc 3
Das Waisenhaus
Nach einer Weile werdet Ihr auf die Brücke gerufen und erhaltet den Auftrag,
Edea im Waisenhaus zu besuchen. Macht das; folgt Cid auf den Platz am Meer und
lauscht dem Gespräch. Anschließend geht Ihr wieder zurück zum Garden und
besucht Rinoa auf der Krankenstation. Squall bricht zusammen und eine neue
Laguna-Episode folgt.
Laguna on Stage
Das Minispiel gegen den Drachen ist einfach zu gewinnen, wenn Ihr in schneller
Folge die Dreieck-Taste drückt und jedesmal, wenn der Drache seinen Kopf
erhebt, mit der Viereck-Taste blockt. Wenn Ihr ihn besiegt habt, ergreift Ihr
die Flucht. Wenn Ihr die Wahl zwischen Kampf und Warten bekommt, entscheidet
Euch für letzteres. Organisiert Eure GF neu und speichert ab (im vorherigen
Screen links). Dann zieht Ihr in die Schlacht gegen den den Drachen, der mit
Shivas Hilfe und ein paar Eiszaubern leicht zu besiegen ist. Holy hilft auch.
Das Schiff der Weißen SeeD
Nun geht es darum, Ellone zu finden. Sucht zunächst wieder Edea im Waisenhaus
auf; sie wird Euch ein Empfehlungsschreiben geben. Das Schiff der weißen SeeD
befindet sich nordöstlich vom Waisenhaus in einer kleinen, halbwegs versteckt
gelegenen Bucht. Eventuell müsst Ihr ein bißchen suchen. Geht an Bord und
besteht darauf, Euch umzusehen. Redet mit allen Leuten und zuletzt mit dem
Anführer in der Kabine. Gebt ihm Edeas Brief, und er wird Euch Ellones
Aufenthaltsort vermutlichen verraten.
Weg nach Esthar
Squall macht sich mit Rinoa auf dem Rücken auf den Weg nach Esthar. An der
Küste trefft Ihr die anderen Partymitglieder sowie Edea, die Ihr von nun an in
Eure Truppe aufnehmen könnt. Dringt in das Salzseelabyrinth ein.
"Labyrinth" ist vielleicht nicht der richtige Ausdruck, denn Ihr
könnt nur einem einzigen möglichen Weg folgen. Wenn Ihr die Klippe erreicht,
speichert Ihr erstmal im rechten Screen ab. Geht links die Wand entlang, und
Ihr werdet bald von einem Bossgegner angegriffen...
Boss: Abadon
HP: ca. 500 - 17000
Schwierigkeitsgrad: 1
Strategie: Ein wirklich einfacher Boss. Benutzt den "Heilen"-Befehl
von Leviathan, um ihm mit einem Schlag 9999 Punkte abzuziehen. Heilzauber, Holy
und Alexander sind gegen dieses untote Monster ebenfalls extrem wirkungsvoll.
Wenn Ihr den hier nicht in drei Runden geschafft habt, solltet Ihr Euch schämen
^^
Lauft weiter bis zu einer Klippe, bei der die Luft seltsam zu flackern scheint.
Untersucht das Phänomen, und Ihr habt Esthar gefunden. Benutzt den nach unten
führenden Lastenaufzug. In der Stadt angekommen folgt die nächste Traumsequenz.
Laguna in Esthar
Sprecht mehrfach mit den Wärtern und den Mitgefangenen. Nach ein paar
automatisch ablaufenden Szenen zettelt Laguna einen Aufstand an und gelangt
nach draußen. Dort diskutiert Ihr mit den Rebellen und erfahrt einiges über
Ellone. Ihr marschiert zurück ins Labor und nehmt den Aufzug. Diskutiert mit Odine
und macht seine Wachen alle. Anschließend geht's mit dem Auto ins
Forschungszentrum. Dort erledigt Ihr die beiden Wächter und setzt Euch auf den
Sesselaufzug. Kämpft Euch oben ins Labor durch. Untersucht die Kontrolltafel
und öffnet Ellones Zelle. Geht runter und redet mit Ellone. Ende der
Traumsequenz.
Esthar
Die freundlichen Estharianer führen Euch geradewegs zum Präsidentenpalast.
Redet mit dem Berater des Präsidenten und anschließend (automatisch) mit Doktor
Odine. Seht Euch nach dem Briefing ein bißchen in der Stadt um, geht etwas
shoppen und prägt Euch die Wege ein, später wird Ortskenntnis von Nöten sein.
Beim Stadttor im Süden könnt Ihr ein Auto mieten, wenn Ihr das Pult untersucht.
Macht Euch auf den Weg nach Lunar Gate, das östlich von Esthar liegt.
Dort werdet ihr zu einem Wissenschaftler geführt und müsst Eure Party
aufteilen. Squall, Rinoa und ein weiteres Partymitglied heben ab ins Weltall,
während Zell, Edea und der Rest unten bleiben. Kurz nach dem Raketenstart
ereeilt Euch die Nachricht, daß ein unbekanntes Flugobjekt in Richtung Esthar
unterwegs ist. Stellt eine Party zusammen und macht Euch zurück auf den Weg in
die Hauptstadt.
Benutzt die Röhrentransporter, um zu Odines Labor im Südwesten zu gelangen.
Holt Euch beim Doktor Euer Briefing ab; von nun an läuft ein Countdown von
zwanzig Minuten, danach habt Ihr keine Gelegenheit mehr, an Bord der Lunatic
Pandora zu gehen. Es gibt drei Kontaktpunkte, an denen Ihr das Raumschiff
betreten könnt:
1) Gültig von: 15 bis 12 Minuten
Wegbeschreibung: Nehmt die quer von Osten nach Westen verlaufende Hauptstraße
nördlich des Eingangs. Biegt in die Allee im Norden ein und nehmt die Treppe
links. Das blaue Auto markiert den Kontaktpunkt.
2) Gültig von: 10 bis 5 Minuten
Wegbeschreibung: Nehmt die nördliche Straße, der Kontaktpunkt liegt an der
Kreuzung vor Odines Labor. Steigt die Treppe rechts herunter.
3) Gültig von: 3 bis 0 Minuten
Wegbeschreibung: Direkt oberhalb der Einkaufspassage.
Ob Ihr den Sprung auf die Lunatic Pandora schafft oder nicht, spielt letztlich
keine große Rolle, da Ihr bald aus dem Schiff geschmissen werdet. Immerhin
gibt's an Bord ein paar Goodies wie einen Holy-Drawpunkt.
Weltraumstation
Stanley Kubrick würde blass vor Neid, wenn er noch am Leben wäre. Durchstreift
die Station und redet im Kontrollraum mit allen. Geht die Treppe nach oben und
sprecht Ellone an. Nun wird Alarm in der Krankenstation ausgelöst: Rinoa läuft
Amok. Rennt nach unten und versucht, sie anzusprechen. Folgt ihr in den
Kontrollraum und anschließend durch die Station in die Raumschleuse. Nehmt
einen Raumanzug aus einem der Schränke und folgt Rinoa in die Kammer. Nachdem
Ihr bemerkt, daß es zu spät ist, geht Ihr in den Kontrollraum zurück. Sprecht
mit Ellone und folgt ihr in den Raum mit den Rettungskapseln.
Nach den Flashback-Szenen müsst Ihr Rinoas durch das All treibenden Körper
einfangen. Korrigiert einfach Squalls Stellung so, daß Rinoa immer in der Mitte
des Screens bleibt. Bald finden sich die beiden an Bord des Raumschiffs
Ragnarok wieder.
Ragnarok
Koppelt als Allererstes alle Eure GF an Squall und Rinoa. Speichert. Bei der
Erforschung des Schiffes stellt sich heraus, daß acht Aliens an Bord leben. Es
handelt sich um Zwillingspaare, die an ihren Farben (rot, gelb, blau, grün)
erkennbar sind. Wenn Ihr ein Monster einer Farbe tötet, wird sein
Zwillingsbruder es bald wieder zum Leben erwecken, wenn Ihr ihn nicht als
nächstes Monster tötet. Kümmert Euch zuerst um das rote Paar, dann um das
blaue, dann um das gelbe und zuletzt um das grüne, das den zentral gelegenen
Aufzug bewacht. Diese Karte sollte Euch dabei weiterhelfen. Die Monster an sich
sollten nicht allzu schwer zu erledigen sein. Betretet das Cockpit der
Ragnarok, und der Rückflug zur Erde beginnt, begleitet von einem langen
Gespräch zwischen Squall und Rinoa.
Zurück auf der Erdoberfläche seid Ihr mit Squall allein auf der Ragnarok.
Betretet das Sitzabteil (Tür links vom Aufzug), und Eure Party wird Euch
begrüßen. Lasst Euch von Quistis zur Sau machen und beschließt
pflichtschuldigst, Rinoa zu retten.
Von nun an verfügt Ihr über ein Luftschiff und habt Zugriff auf alle Sidequests
und Secrets. Nehmt Euch ruhig viel Zeit bei der Erkundung der Weltkarte und
stattet allen Städten mal einen Besuch ab. Dies ist auch die beste Gelegenheit,
Eure Triple-Triad-Sammlung auf Vordermann zu bringen.
Wenn Ihr mit der Handlung fortfahren wollt, begebt Euch Richtung Esthar zum
Mahnmal (Hexenmausoleum). Rettet Rinoa (wieder mal) und wohnt der nächsten
Schmachtszene bei, passieren kann Euch in der Situation nichts. Zurück an Bord
der Ragnarok beschließt Eure Party, nochmal das Waisenhaus zu besuchen. Nehmt
Rinoa in Eure Party und begebt Euch zu der Runinenstätte, von der aus Ihr
Ausblick auf ein Blumenfeld habt, das Euch bekannt vorkommen sollte. Nach einem
längeren Gespräch taucht Zell auf und informiert Euch, daß der Präsident von
Esthar einen Plan zur Besiegung Artemisias auf Lager hat. Auf nach Esthar.
In Esthar sprecht Ihr im Palast (einfach immer weiter nach links gehen) mit dem
Präsidenten, der Euch ebenfalls bekannt vorkommen sollte... Lasst Euch von
Laguna und Odine briefen und bringt ein bißchen was über die Hintergrundstory
in Erfahrung. Anschließend geht's in die Endphase des Spiels (keine Angst- es
ist eine ziemlich lange Endphase...).
Lunatic Pandora
Bevor Ihr die in der Nähe von Esthar schwebende Lunatic Pandora entert, solltet
Ihr Euch darüber im Klaren sein, daß nach den nächsten paar Kämpfen keinen Weg
mehr zurück gibt. Dann könnt Ihr zwar noch zurück auf die Weltkarte, dürft aber
keine Städte mehr betreten. Wenn Ihr also noch ein paar Sidequests erledigen,
Items einkaufen und Karten sammeln wollt, tut das jetzt.
Direkt nach der Stürmung der Pandora wefen sich Fujin und Raijin in Euren Weg.
Boss: Fujin & Raijin
HP: ca. 5000 - 18000 (Fujin), ca. 5000 - 22000 (Raijin)
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Fujin und Raijin sind etwas einfacher zu schlagen als bei der ersten
Begegnung. Sprecht Schutzzauber auf Eure Leute aus und konzentriert Euch
zunächst auf Raijin. Wenn Eure physischen Attacken und Limits schon stark sind,
benutzt Squalls Limit Breaks und Gunblade-Attacken, ansonsten verwendet Ihr die
stärksten Euch zur Verfügung stehenden GF (Shiva, Ifrit, evtl. Bahamut und
Cactuar- aber nicht Quezacotl oder Pandemonium!) und heilt bei Bedarf.
Erkundet die Pandora und macht Euch auf die Suche nach Bonusitems und
Drawpunkten. Eine Karte der Pandora findet Ihr hier. Nach einer Weile trefft
Ihr auf den Roboter, der Euch beim ersten Besuch aus dem Schiff geworfen hat.
Boss: Mobile Type 8
HP: ca. 5000 - 9000
Schwierigkeitsgrad: 5
Strategie: Ab hier werden die Bosse recht schwierig. Dieser hier hat zwei
Angriffsmodi: Wenn Ihr ihn angreift, während die Zwillingslaser aktiviert sind,
wird er mit diesen zurückfeuern. Greift daher zunächst nur die Außenlaser an
und beschränkt Euch aufs Heilen. Sobald er in den zweiten Modus schaltet,
greift Ihr die Haupteinheit mit Euren stärksten Blitzzaubern an
(Tripel/Cerberus hilft ungemein). Eine weitere gute Methode ist es, Squalls
Angriffswert mit Blitzzaubern zu koppeln. Haltet ansonsten Eure HP auf Maximum
und zudem immer einen Charakter bereit, der schnell einen Tripel-Heilzauber auf
alle werfen kann, wenn Mobile seine ultimative Attacke ausführt. Da er nicht
allzuviele HP hat, dürfte der Kampf so schnell entschieden sein.
Allerletzte Warnung: Nachdem ihr Mobile Type 8 besiegt habt, gibt es endgültig
kein Zurück mehr. Wenn Ihr noch was in den Städten erledigen wollt, geht zurück
zur Ragnarok und tut dies jetzt. Ansonsten geht weiter, und Ihr trefft zum
letzten Mal auf Seifer...
Boss: Seifer
HP: ca. 3500 - 35000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Beschwört Cerberus und stellt einen Charakter zum Dauerheilen ab.
Die anderen beiden entziehen Seifer Zauber, was das Zeug hält- und zwar den
ultrakostbaren, supermächtigen Auraspruch. Glaubt mir, es lohnt sich. Erst wenn
Ihr 300 Auras gesammelt habt, geht Ihr zum regulären Kampf über und schlagt
Seifer mit Nahkampfangriffen.
Final Fantasy VIII
Disc 2
Laguna in Winhill
Sprecht mit Ellone und folgt ihr ins Erdgeschoß. In der Kneipe nebenan trefft
ihr Raine und Kiros. Sprecht mit allen und begebt Euch auf Patrouillengang
durch das kleine Dorf, nachdem Kiros der Party beigetreten ist. Wandert
Richtung Süden und killt alle Monster, die sich Euch in den Weg stellen. Nutzt
die Patrouille, um ein paar wertvolle Zauber zu ziehen. Am Südtor erklärt
Laguna die Patrouille für beendet; geht zurück zur Kneipe, wo ihr Raine und
Ellone belauscht, und anschließend in Lagunas Haus, wo Ihr Euch ausruht.
Bezirksgefängnis
Sprecht in der Zelle mit allen Charakteren (zweimal mit Rinoa). Wenn Squall von
Seifer und der Wache verhört wird, könnt Ihr ruhig den Helden spielen- auf den
Handlungsverlauf hat das keine Auswirkungen. In der Zelle starten Zell, Quistis
und Selphie unterdessen einen Ausbruchsversuch. Steigt einen Stock nach oben
und macht die beiden Soldaten fertig. Anschließend verteilt Ihr die GFs
gleichmäßig unter Eurer Party und bereitet Biggs und Wedge einen heißen
Empfang.
Boss:
Biggs & Wedge
HP: ca. 1500 - 2200
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Erschlagt Wedge (den Blauen) und entzieht Biggs die nützlichen
Regenerierungssprüche in Massen. Anschließend erschlagt Ihr ihn auch. Noch ein
sehr einfacher Kampf :)
Geht nach oben bis zum 13. Stockwerk. Unterwegs könnt Ihr ruhig jede Zelle
untersuchen, um nach Boni zu suchen. Im fünften, zehnten und elften Stock
findet Ihr je einen Kartenspieler, der sich gegen ein paar Gil Einsatz
herausfordern lässt und neben einigen sehr wertvollen Karten nützliche Items
spendiert. Im 13. Stock folgt Ihr dem Moomba und findet schließlich Squall.
Bildet zwei Gruppen. Im folgenden müsst Ihr öfters die GF zwischen den beiden
neuen Gruppen neu verteilen, je nachdem, welche Party gerade aktiv ist. Nachdem
Zell den Lift aktiviert hat und ein paar weitere Dinge passieren, kommen Euch
Rinoa und Irvine zu Hilfe. Steigt nach unten, benutzt den Lastenaufzug und Ihr
seid auf dem Gefängnisdach, wo es zum nächsten Bosskampf geht.
Boss:
GTM52As, Elite-Soldat
HP: ca. 150 - 5000 (Soldat), ca. 1500 - 20000 (Robos)
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Erledigt zuerst den Soldaten mit ein paar normalen Angriffen, sonst
heilt er die Roboter. Anschließend setzt Ihr Quezacotl und alles, was Ihr an
Blitzzaubern habt, gegen die GTMs ein. Ab und zu verwenden diese ein paar
mächtige Attacken, also haltet Euch ständig bereit, Eure Party zu heilen. Mit
dieser Taktik dürfte nichts schiefgehen.
Nach dem Ende des Kampfes kehrt Ihr in den Schaltraum zurück und helft der
Irvine-Gruppe. Steigt ein Stockwerk nach unten und speichert ab. Anschließend
rennt Ihr über die Brücke und bringt Squall zu rechten Seite, bevor der Bau im
Erdboden verschwindet. Draußen beobachtet Ihr den Missile Launch gegen Trabia
Garden. Ihr bildet jetzt zwei Parties, eine mit Squall und eine mit Selphie.
Raketenbasis
Teilt Selphie und ihren Kameraden alle GF zu. Fahrt Richtung Nordwesten, um die
Raketenbasis zu finden. Nachdem Euch die Wache passieren lässt und Selphie ihren
brillanten Plan erläutert hat, betretet Ihr das Gebäude weiter links und
speichert. Durchwandert die gesamte Basis und sprecht mit allen Wachen.
Verhaltet Euch in allen Dialogen unauffällig und militärisch gehorsam, dann
passiert Euch bis ganz zum Schluß nichts. Auf einer Brücke begegnet Ihr zwei
Soldaten, die Euch einen Auftrag erteilen. Übermittelt wie aufgetragen die
Botschaft und kehrt zu den bieden zurück, um Eure nächste Aufgabe zu erhalten.
Jetzt köbnnt Ihr den Kontrollraum betreten, in dem Ihr wild auf alle Knöpfe
einhämmert. Im folgenden Dialog verhaltet Ihr Euch wieder unauffällig. Geht
eine Etage tiefer und lasst im Gespräch mit den Technikern Eure Tarnung fallen.
Macht alle Soldaten fertig und aktiviert den Selbstzerstörungsmechanismus der
Basis. Eine Frist von 30 Minuten dürfte Euch keine Probleme bereiten. Verlasst
die Basis und geht gleich wieder ein, nachdem Selphie sich beschwert. Sprecht
den verletzten Soldaten am Fuß der Treppe an und Ihr erhaltet den Code für das
Raketenzielsystem (Key-Nr: XT-255W, Kennwort: EDEA). "Hackt" Euch ins
System und verringert die Trefferwahrscheinlichkeit der Raketen, indem Ihr die
'Error Ratio' auf Maximum setzt. Bestätigt die Änderungen mit 'Upload' und
macht, daß Ihr verschwindet. Draußen wartet der nächste Boss...
Boss:
BGH251F2
HP: ca. 4200 - 8400
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Hinter diesem kryptischen Namen verbirgt sich ein halbwegs knackiger
Endgegner. Das Zeitlimit könnte Euch möglicherweise zu schaffen machen.
Entzieht dem Viech direkt in der ersten Runde den Schutzzauber und belegt damit
Eure gesamte Party. Anschließend setzt Ihr Quezacotl und (falls vorhanden)
Blitzzauber gegen ihn ein. Möglicherweise müßt Ihr ein- oder zweimal heilen,
aber wenn Ihr Quezacotl anfeuert, sollte dieser Kampf kein allzu großes Problem
darstellen und in drei bis vier Runden erledigt sein. Anschließend zerlegt Ihr
noch flott die drei Soldaten mit Standardattacken.
Anschließend genießt Ihr die Explosion der Basis in der ersten Reihe.
Balamb Garden
Verteilt die GF unter den Partymitgliedern. Im Garden tobt eine Art Bürgerkrieg
zwischen den Anhängern Cids und denen des Garden Masters. Als loyale SeeDs
macht Ihr Euch auf die Suche nach Cid, um ihm beizustehen. Klappert die
einzelnen Sektionen des Gardens von links nach rechts ab. In praktisch jeder
Abteilung müsst Ihr ein Monster besiegen und bekommt dafür eine kleine
Belohnung. Sprecht mt allen Leuten. Im Schlafraum könnt Ihr abspeichern. Nachem
Ihr überall nachgesehen habt, kehrt Ihr zum Aufzug zurück. Folgt Xu und sprecht
sie im Flur vor dem Klassenzimmer im ersten Stock an. Folgt Ihr in den zweiten
Stock und sprecht dort mit Cid. Benutzt den erhaltenen Schlüssel im Aufzug und
fahrt nach unten, bis sich eine Panne ereignet. Untersucht die Bodenplatte und
klettert die Leiter hinab.
Koppelt für den folgenden Abschnitt Squalls Elementarangriff mit Euren
stärksten Feuerzaubern, was gegen die Gegner hier sehr hilfreich ist. Ihr
findet Euch bald in einem Maschinenraum wieder. Drückt wiederholt die
Viereck-Taste, um den großen Schalter zu betätigen. Steigt die Leiter hinab.
Geht im folgenden Raum um das zentral angebrachte Gerüst herum und klettert die
Leiter hoch. Im Kontrollraum untersucht Ihr das Pult, um den nächsten Ausgang
freizulegen. Betätigt den grün leuchtenden Schalter, um die Sicherheitsschranke
zu öffnen. Noch eine Leiter hinab gehen und erstmal speichern. Rechts vom
Speicherpunkt ist ein Hebel, der das Tor öffnet. Auf zum nächsten Bosskampf.
Boss:
Ölspucker (Oilyboyles)
HP: ca. 2000 - 15000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Killt sie mit Feuerzaubern und Ifrits Hilfe. Heilt nach Bedarf. Ab
und zu müsst ihr Esuna (Medica) einsetzen, um Statuskrankheiten zu heilen. Ein
eher einfacher Kampf.
Steigt die letzte Leiter hinab. Nähert Euch dem Kontrollboard und untersucht es
zweimal. Jetzt sollte der Garden abheben...
Es folgt eine längere Strecke von Ereignissen, auf die Ihr keinen großen
Einfluß habt. Tut was Cid Euch aufgetragen hat und nehmt Euch ein bißchen Zeit,
um mit allen Schülern zu reden und vielleicht etwas Karten zu spielen. Fahrt
mit dem Lift in den ersten Stock (Klassenzimmer) und geht auf den Balkon (ist
Rinoa nicht großartig? ^^).Geht zurück zu Cid und verhindert, daß der Garden in
den Hafen von Balamb crasht. Anschließend zieht sich Squall auf sein Zimmer
zurück...
Wenn Ihr vom Templer angesprochen wurdet, begebt Euch zum Aufzug und fahrt
hinunter. Hier lernt Ihr den freundlichen Garden Master NORG kennen.
Boss: NORG
HP: ca. 4400 - 12000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Dieser Kampf ist leicht zu schaffen, wenn man den Dreh raus hat.
Beschäftigt zwei Charaktere ununterbrochen damit, die beiden Kugeln
anzugreifen, damit diese nicht zum Zuge kommen. Solange die linke und die
rechte Kugel blau sind, droht Euch keine Gefahr- erst wenn sie rot leuchten,
attackieren sie Euch. Der dritte Charakter (am besten Squall) greift NORG mit
physischen Attacken an, bis seine Schutzhülle zerbricht. Dann müsst Ihr ihm
schnell die GF Leviathan klauen. Anschließend schlagt Ihr weiter zu, bis NORG
den Geist aufgibt. Heilt nach Bedarf.
Sucht nun Dr. Kadowaki und Cid in der Krankenstation auf und redet mit ihnen.
Kehrt zum schwarzen Brett zurück und redet mit Xu. Begebt Euch aufs Deck im
ersten Stock und redet mit den weißen SeeDs. Cid trägt Euch auf, Ellone zu holen-
Ihr findet sie in der Bibliothek.
Fisherman's Horizon
Nachdem der Garden recht undiplomatisch in FH angedockt hat, werdet Ihr zu
Botschaftern ernannt, die sich beim Bürgermeister entschuldigen sollen. Ihr
findet ihn im Haus in der Mitte der großen Senke. Nach dem Gespräch verlasst
Ihr FH. Leider kommt Euch eine kleine Invasion der galbadianischen Armee in die
Quere. Lauft dem Bürgermeister hinterher (die Gleise entlang). Macht den
Soldaten fertig, der den Bürgermeister bedroht, und stellt Euch einem alten
Bekannten zum Bosskampf.
Boss:
BGH251F2
HP: ca. 5000 - 8000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Einfacher als bei der ersten Begegnung. Direkt zu Beginn zieht Ihr
Schutzzauber und belegt Eure Partymitglieder damit. Anschließend beschwört Ihr
Quezacotl und Leviathan, was ihn schnell erledigen dürfte.
Selphie und die anderen beiden Verschollenen aus der Raketenmission schließen
sich Eurem Trupp nun wieder an. Auf dem Rückweg zum Garden sprecht Ihr mit
Irvine, der Euch nahelegt, mit Selphie zu reden. Sie ist im Schulhof
anzutreffen. Unterhaltet Euch mit Cid und freut Euch über Squalls Beförderung
zum Anführer. In der folgenden Sequenz müsst Ihr eine Band für das
Antrittskonzert und die Verkuppelungsktion zusammenstellen. Die optimalen
Instrumente für das Rendez-Vous sind: Gitarre, Geige, Flöte und Kastagnetten.
Ihr könnt auch jede andere Kombination zusammenstellen, was der folgenden
romantischen Szene aber einen nicht ganz so gelungenen Ausklang verleiht.
Nachdem die Reparaturen am Garden beendet sind, trefft Ihr Quistis und Xu in
Cids Steuerkajüte. Von nun an könnt Ihr einen Großteil der Weltkarte bereisen
und z.B. Winhill oder die Centra-Ruinen besuchen, um ein paar Sidequests zu
absolvieren. Auch habt Ihr jetzt viel Muße für Triple Triad. Die Haupthandlung
schreitet erst fort, wenn Ihr Balamb besucht.
Balamb
Die Stadt ist mittlerweile von Galbadia besetzt worden. Schwindelt Euch am Tor
mit der Ellone-Geschichte durch macht Euch auf die Suche nach dem Kommandeur
der Besetzungstruppen. Fragt bei Ma Zell und am Bahnhof nach und redet mit
allen Leuten. Ein zweiter Besuch in Zells Haus ermöglicht Euch, in seinem
Zimmer zu übernachten und zu speichern. Geht nun zum Hafen und untersucht den
Hund. Folgt ihm Richtung Bahnhof und Ihr seht, wer der Kommandeur ist; folgt
ihm bis vor das Hotel und stellt ihn dort.
Boss:
Raijin
HP: ca. 500 - 12000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Raijin ist an sich einfach zu erledigen: Benutzt Schutzzauber gegen
seine physischen Attacken und erledigt ihn mit GFs (außer Quezacotl) und
Zaubern (außer Blitzzauber). Die Kunst bei diesem Kampf ist es, mit möglichst
vielen HP in die Folgerunde zu gehen, also werft ab und zu Scan auf Raijin und
seht zu, daß Ihr eure Truppe vollständig heilt- kurz bevor Ihr ihm den Rest
gebt.
Dann geht's automatisch in den nächsten Kampf:
Boss: Fujin
& Raijin
HP: ca. 300 - 9000 (Fujin), ca. 500 - 12000 (Raijin)
Schwierigkeitsgrad: 4
Strategie: Die bisher schwerste Kampf steht Euch bevor. Enzieht bei Kampfbeginn
Fujin als erstes die Pandemonium-GF, was sie davon abhält, Windattacken zu
schleudern. Anschließend verseht Ihr alle Charaktere mit Schutzzaubern (kann
man bei Raijin ziehen) gegen Raijins kräftige Angriffe. Stellt einen Charakter
zum Heilen ab und lasst die anderen laufend ihre GFs benutzen (außer
Quezacotl). Bei Bedarf erneuert der Heiler sofort die Schutzzauber. Mit
Schnelligkeit und vielleicht etwas Glück ist dieser Kampf dann bald vorbei.
Trabia Garden
Kommt Selphies Wunsch nach und stattet den Ruinen von Trabia Garden (nordöstlicher
Kontinent) einen Besuch ab. Untersucht den Garden auf Goodies. Wenn Ihr Triple
Triad spielt, achtet von nun an beim Kartenspielen darauf, die verdammte
Random-Regel nicht weiterzuverbreiten. Auf dem Basketballplatz folgt ein
langer, bedeutungsschwangerer Flashback. Ihr beschließt, Edeas Waisenhaus einen
Besuch abzustatten. Das befindet sich beim Leuchttturm auf dem südlichsten
Kontinent.
Schlacht zwischen den Gardens
In der Nähe des Waisenhauses trefft Ihr auf Galbadia Garden, und eine
regelrechte Schlacht entfaltet sich. Fahrt ins Erdgeschoß und geht zum
Schulhof, wo Zell seine Truppen in Stellung bringt. Kehrt auf die Brücke
zurück. Denkt beim folgenden Wechsel zwischen den Trupps daran, Eure GF immer
neu zu verteilen. Lauft mit Zells Trupp zum äußersten Rand des Schulhofs, und
Rinoa geschieht etwas. Ihr trefft Squall am Haupteingang des Gardens und lasst
ihn die Aufgaben neu verteilen. Mit Squalls Trupp rennt Ihr nun ins
Klassenzimmer im ersten Stock, schlagt die Galbadianer zurück und redet mit allen.
Kehrt auf die Kommandobrücke zurück und lauscht Squalls bewegender Ansprache.
Anschließend leitet Ihr den Gegenangriff in die Wege.
Im ersten Stock wird Squall nach einem Gespräch mit dem kleinen Jungen im Flur
von einem galbadianischen Angreifer in die Enge getrieben. Weicht seinen
Attacken möglichst geschickt aus und betätigt den Schalter für den Notausgang
(erst "umsehen", dann "etwas anderes" wählen). Benutzt im
folgenden Duell regelmäßig die Vierecktaste, um die Attacken abzuwehren und
setzt nach jeder parierten Attacke selbst mit dem Fuß oder der Faust nach.
Endlich ist Rinoa gerettet, und es geht Richtung Galbadia Garden.
Galbadia Garden
Speichert. Über die Treppe rechts gelangt Ihr auf die zweite Etage. Ignoriert
Fujin und Raijin und geht links und dann ins erste Zimmer, wo Ihr die Keycard
Nr. 1 bekommt. Geht zurück in den Gang und schließt die erste Tür auf. Geht
zurück zum Speicherpunkt, nehmt diesmal den linken Weg und öffnet die erste Tür
links. Überquert die Eisbahn und nehmt den rechten Ausgang. Gegenüber liegt ein
Hörsaal, in dem Euch die zweite Keycard übergeben wird. Wieder zurück in den
Gang und die zweite Tür aufschließen. Durchwandert den nächsten Flur und Ihr
seid wieder beim Speicherpunkt, den Ihr auch prompt benutzt. Steigt die Treppe
zu Fujin und Raijin hoch und öffnet in dem Flur eine weitere Tür. Ihr müsstet
jetzt auf einem Balkon stehen. Springt runter auf die Tennisplätze und geht
geradeaus in die große Halle, wo Euch die optionale, aber sehr, sehr wichtige
GF Cerberus erwartet. Ich empfehle dringend, den Kampf zu wagen.
Optionaler
Boss: Cerberus
HP: ca. 7000 - 10000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Eine der nützlichsten GF im ganzen Spiel. Beginnt dem Kampf, indem
Ihr ihm Doppel oder Tripel entzieht und Euren Heiler damit belegt, damit Ihr im
Kampfverlauf Eure Truppe schnell wieder auf Vordermann bringen könnt. Beschwört
ständig starke GF (Quezacotl oder Pandemonium bringen nichts) und achtet auf
seine Erdebeben-Attacke, nach der Ihr sofort heilen müsst. Lasst Euch nicht zu
viel Zeit mit diesem Endgegner, dann sollte alles gut gehen.
Anschließend geht Ihr in den westlichen Flügel des Gebäudes. In einem Raum
links müsst Ihr mit einer Kadettin reden, um die dritte Keycard zu bekommen.
Geht zurück in die Halle und ersteigt die Treppe im Flur oben. Haltet Euch dort
links und benutzt den Aufzug, der Euch zu Seifer und Edea führt. Speichert und
nehmt Euch Seifer vor.
Boss: Seifer
HP: ca. 1300 - 10000
Schwierigkeitsgrad: 3
Strategie: Seifer hat ein bißchen was dazugelernt, ist aber immer noch leicht
zu besiegen. Entzieht ihm den Haste-Spruch und wendet ihn auf Eure Charaktere
an, beschwört Cerberus (soweit vorhanden) und legt mit Zaubern (vor allem Demi
und Bio) und physischen Attacken los. Wenn er seinen Special Move macht, heilt
Ihr schnell und kämpft weiter.
Edea zieht sich anschließend in den großen Hörsaal auf Level 1 zurück.
Speichert ab und folgt ihr.
Boss: Seifer
& Edea
HP: ca. 1000 - 7500 (Seifer), ca. 500 - 16000 (Edea)
Schwierigkeitsgrad: 4
Strategie: Seifer ist wirklich bemitleidenswert :) Beschwört erneut Cerberus
und killt ihn so schnell wie möglich mit Zaubern. Wie beim Kampf mit Raijin
müsst Ihr darauf achten, möglichst viele HP für Edea aufzubewahren. Wenn Edea
schließlich ins Geschehen eingreift, macht Ihr zwei Charaktere zu Beschwörern,
die ständig GFs loslassen, und einen dritten zum Heiler, der ihnen mit
Tripel-Heilzaubern unter die Arme greift. Vergeßt nicht, ihr die GF Alexander
zu entziehen. Der Schlüssel zum Sieg ist hier gutes Timing und eine schnelle
Reaktion. Wenn Edea ihre Maelstrom-Attacke loslässt, müsst Ihr sofort heilen.
Nach dem Kampf wird die zweite Disc mit einem ähnlich dramatischen Cliffhanger
wie auf Disc 1 beendet. Final Fantasy VIII
Disc 1
Willkommen
zu meiner Komplettlösung für Final Fantasy VIII. Im folgenden führe ich den
schnellsten und einfachsten Lösungsweg durch das ganze Spiel auf, unterteilt
nach CDs. Nicht enthalten sind die zahllosen Secrets und Sidequests, denen Ihr
in FF8 begegnen werdet. Um an dem Spiel wirklich Spaß zu haben und die Story
voll zu erfassen, solltet Ihr Euch zumindest ab Disc 3 nicht nur auf den hier
präsentierten Haupthandlungsstrang beschränken, sondern immer mal wieder kleine
Abstecher einlegen und in entlegenen Gegenden der Weltkarte nach versteckten
Boni forschen. Ganz nebenbei kommt das auch der Stärke Eurer Party erheblich
zugute.
Die Kämpfe mit den Endgegnern habe ich in Hinblick auf den Schwierigkeitsgrad
auf einer Skala von eins bis zehn bewertet, damit Ihr wißt, worauf Ihr Euch
einlasst. Etwas übersichtlicher angeordnet findet Ihr alle Bossstrategien
nochmal in meinem Boss Guide, in dem auch die optionalen Bosse wie z.B. die
Weapons aufgeführt sind.
Anmerkung: Da ich selbst nur
die US-Version von FF8 besitze, werden die Namen mancher Charaktere und
Locations im vorliegenden Walkthrough von der deutschen Fassung abweichen.
Seifer heißt in der deutschen Fassung z.B. meines Wissens "Cifer",
Ellone "Ellione" usw. Im Allgemeinen solltet Ihr aber keine Probleme
damit haben, die Namen zuzuordnen. Here we go...
Balamb Garden
Nach dem grandiosen Intro und ein bißchen Exposition beginnt das eigentliche
Spiel mit einer kurzen Ansprache, die Eure Ausbilderin Quistis im Klassenzimmer
hält. Bevor Ihr ihr nach draußen folgt, setzt Ihr Euch an den Computer an
Squalls Pult und informiert Euch ein wenig über den Garden. Verabredet Euch mit
Quistis am Garden-Tor. Auf dem Weg nach draußen stoßt Ihr mit einer
Austauschschülerin zusammen, die sich von Euch durch die Anlage führen lassen
möchte. Nutzt diese Gelegenheit, den Garden ein bißchen kennenzulernen. Nehmt
Euer erstes Spielkartenset vom Schüler am Aufzug entgegen.
Am Tor erklärt Euch Quistis die Grundlagen des Junction-Systems, dann geht's
auf zur Feuergrotte.
Feuergrotte
Diese linear angelegte Höhle liegt hinter dem kleinen Wald östlich des Gardens.
Wählt ein Zeitlimit von 30 Minuten, wenn Ihr es Euch leicht machen wollt,
ansonsten zehn Minuten. Die Gegner hier sind denkbar einfach zu besiegen, wenn
Ihr laufend Shiva beschwört. Schließlich trefft Ihr auf Ifrit.
Boss: Ifrit
HP: ca. 1000
Schwierigkeitsgrad: 1 - 2 (je nach Zeitlimit)
Strategie: Dieser Kampf ist denkbar einfach. Beschwört Shiva ein paar mal, und
Ifrit ist Geschichte. Im Notfall benutzt ihr einen Heiltrank oder entzieht
Ifrit einen Heilspruch, den Ihr dann sogleich auf das gefährdete Partymitglied
anwendet.
Wenn Ihr ihn besiegt habt, schließt er sich Eurer Truppe an- außerdem gibt's
als Belohnung eine sehr mächtige Spielkarte.
Balamb
Wieder im Garden angelangt, geht Ihr zu Eurem Quartier und zieht Euch um.
Trefft Euch beim Garden-Kartenständer mit Quistis und Ihr bekommt von Rektor
Cid Euren ersten echten Auftrag. Mit von der Partie sind Zell und Seifer. Auf
der Weltkarte folgt Ihr mit dem Auto der asphaltierten Straße in die Hafenstadt
Balamb.
Im Hafen geht Ihr an Bord des Landungsboots, wo euch Xu erklärt, was Sache ist.
Macht Euch bereit für die Invasion am Strand von Dollet und eine erste
spektakuläre Filmsequenz.
Dollet
In Dollet angekommen, entzieht Ihr Quistis über das Menü ihre GF und gebt sie
Zell. Marschiert die Hauptstraße entlang und erledigt alle Soldaten, die sich
Euch entgegenstellen. Auf dem Dorfplatz macht ihr erstmal Halt. Sprecht mit
Zell und Seifer sowie dem Hund. Irgendwann tauchen ein paar galbadianische
Soldaten auf, was Seifer veranlasst, seine Befehle in den Wind zu schießen und
ihnen zu folgen. Marschiert die Straße entlang und die Treppe hoch; die Gegner
sollten kein Problem darstellen.
Am Fuß des alten Sendeturms verlässt Seifer Eure Truppe und Selphie tritt auf
die Bühne. Gebt Ihr eine GF und stürmt den Turm (abspeichern nicht vergessen).
Nehmt den Aufzug nach oben und zieht Euch die nächste spektakuläre FMV-Sequenz
rein :) Danach folgt ein kleiner Bosskampf mit Biggs und Wedge...
Boss: Biggs & Wedge
HP: ca. 700
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Auch kein großes Problem. Konzentriert Euch auf Biggs, auch wenn ihm
sein Untergebener zu Hilfe kommt. GF sind optional, mit normalen Attacken
geht's schneller. Entzieht ihm ein paar Heilzauber zum Lagern.
...und anschließend ein etwas härterer mit El Viole.
Boss:
El Viole
HP: ca. 2000 - 3000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Denkt unbedingt daran, ihm gleich zu Beginn des Kampfes die GF Siren
zu entziehen. Danach benutzt Ihr laufend Shiva, Ifrit und Quezacotl. Sobald ein
Charakter unter die 200-HP-Grenze fällt, benutzt ihr Heilsprüche. Wenn Ihr euch
stark genug fühlt, solltet Ihr euch auch etwas Zeit nehmen, um ihm einen Haufen
der sehr nützlichen Doppel-Zauber zu klauen. Ansonsten kein besonders harter
Boss.
Anschließend bekommt Ihr die Anweisung, Dollet innerhalb von dreißig Minuten zu
verlassen. Nehmt den Aufzug nach unten, koppelt Eure neue GF Siren mit einem
Eurer Charaktere und speichert erneut. Heilt alle und geht dann nach draußen,
wo es zum Bosskampf mit der Metallspinne X-ATM092 kommt.
Boss: X-ATM092
HP: ca. 6000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Benutzt laufend Quezacotl und werft Blitzzauber. Wenn Ihr ihm ca.
1000 Schadenspunkte zugefügt habt, kommt eine Meldung, die Euch zum Weglaufen
auffordert. Rennt so schnell Ihr könnt. Wiederholt das ganze, bis Ihr den
Strand erreicht habt. Denkt daran, unterwegs den Hund auf dem Dorfplatz vor der
Spinne zu retten (einfach ansprechen).
Anschließend folgt ein weiteres bombastisches Rendervideo und Ihr flieht aus
Dollet, zurück nach Balamb.
Balamb
Stattet Ma Dincht einen Besuch ab, wenn Ihr wollt. Wandert zu Fuß zum Garden
zurück- wenn Ihr auf der Straße bleibt, passiert Euch nichts. Andererseits
könnt Ihr die Gelegenheit auch nutzen, in Zufallskämpfen ein paar nützlich
Zauber zu ziehen und AP zu sammeln.
Balamb Garden, Tagesabschluß
Redet mit Seifer, der sich vor der Bibliothek befindet. Anschließend werden
Euch im zweiten Stock die Prüfungsergebnisse bekanntgegeben- redet nach der
kurzen Zeremonie mit Cid, um einen netten Bonusgegenstand zu erhalten.
Zieht Euch in Eurem Quartier um und geht zum Abschlußball.
Nachdem Ihr in der brillanten, köstlichen, romantischen, genialen, unübertroffenen
SeeD-Ball-Filmsequenz Rinoa kennengelernt habt, werdet Ihr von Quistis auf dem
Balkon angesprochen und erhaltet neue Befehle. Geht in Euer Quartier und zieht
Euch bequeme Kleidung an. Begebt Euch ins Trainingscenter, wo Ihr Quistis
trefft, und gebt Ihr sogleich Zells und Selphies GF. Durchlauft den
Trainigsparcours Richtung Norden. Wenn Ihr unterwegs dem T-Rex begegnen
solltet, lauft besser, ein Kampf ist viel zu langwierig. Falls Ihr es doch
versucht, benutzt Shiva und/oder Eiszauber. Nach der zweiten romantischen Szene
des Abends, in der Squall seinen ganzen Charme ausspielt, begebt Ihr Euch auf
dem anderen Weg zurück zum Eingang, wo es zu einem Bosskampf kommt.
Granaldo
HP: ca. 1500 - 10.000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Ein sehr einfacher Kampf. Nutzt die Gelegenheit, um Euch mit
reichlich Schutzzaubern einzudecken und fegt ihn anschließend mit Shiva und ein
paar Schwertstreichen weg.
Anschließend geht Ihr zum Quartier und erholt Euch von diesem doch recht
ereignisreichen Tag.
Balamb
Am nächsten Morgen erhaltet Ihr eine neue Mission. Sprecht mit Cid, bevor Ihr
den Garden verlasst, um Diablos Wunderlampe zu erhalten. Begebt Euch nach
Balamb und löst am Bahnhof (an der Hauptstraße links abbiegen) für 3000 Gil
eine Fahrkarte nach Timber. Im Zug fallen alle Charaktere plötzlich in ein
mysteriöses Koma, und die erste Laguna-Traumsequenz beginnt...
Laguna in Deling City
Folgt mit Laguna, Kiros und Ward dem Trampelpfad durch den Wald und steigt das
Militärfahrzeug, um nach Deling City zu gelangen. Betretet das Hotel und zieht
Euch die nette Szene um Laguna und Julia rein. Anschließend erwachen Eure
richtigen Charaktere wieder, und der Zug läuft im Bahnhof von Timber ein.
Timber
Am Bahnsteig erwartet Euch ein Gesandter der Forest Owls und fragt nach dem
Kennwort. Antwortet mit "Es leben aber noch Eulen". Im Privatzug der
Rebellen speichert Ihr ab. Bald werdet Ihr beauftragt, die
"Prinzessin" zu wecken. Geht in den letzten Waggon des Zugs, wo Ihr
auf Rinoa trefft- sie ist die Prinzessin. Kehrt zu den anderen zurück und hört
beim Briefing gut zu. Der Plan läuft im Wesentlichen darauf hinaus, durch
Vertauschen der Eisenbahnwaggons während der Fahrt den Präsidenten von Galbadia
zu kidnappen. Es gilt ein Zeitlimit von fünf Minuten.
Folgt Rinoas Anweisungen. Rennt über den ersten Waggon, ohne die Wachen weiter
zu beachten. Koppelt den Präsidentenwagen ab. Klettert am Seil bis zur Achse
des Waggons hinab und gebt die drei (zufällig generierten) Zahlencodes ein. Die
Tasten für die Codeziffern sind: 1 = Kreis; 2 = Kreuz; 3 = Viereck und 4 =
Dreieck. Nach jedem Code beutzt Ihr die L1-Taste und seht, ob sich Wachen
nähern. Wenn das der Fall ist, klettert Ihr schnell hoch und wartet, bis sie
wieder verschwunden sind. Wenn das Manöver geglückt ist, lauft Ihr über den
Waggon des Präsidenten und koppelt auch den zweiten Begleitwagen ab. Das läuft
im Wesentlichen genauso ab wie beim ersten Versuch, aber es werden fünf Codes
verlangt, und die Wachen sind gefährlicher.
Nach der Gefangennahme des Präsidenten stellt Ihr fest, daß es sich um einen
Doppelgänger handelt, mit dem Ihr nun kämpfen müsst.
Boss: Falscher Präsident
HP: ca. 500 - 3500
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Die erste Erscheinungsform des Doubles ist sehr leicht mit ein paar
physischen Attacken aus dem Weg zu räumen. Die zweite seltsamerweise auch.
Deckt Euch bei ihm mit Esuna (Medica) ein und gebt ihm anschließend mit
Feuerzaubern den Rest. Heilzauber funktionieren auch sehr gut, weil es sich um
einen Untoten handelt.
In Timber angekommen werdet Ihr von Rinoa "überredet", Ihr bei Ihrem
Plan einer Unabhängigkeitserklärung des Landes zu helfen. Erforscht die Stadt,
schlagt alle galbadianischen Soldaten, auf die Ihr trefft und stattet den Büros
der "Timber Maniacs" einen Besuch ab. Geht weiter, bis Ihr eine
Kneipe findet, in der Ihr einem Säufer einen Drink spendieren müsst. Der Mann
gibt daraufhin die Hintertür frei, und Ihr könnt erstmal speichern. An der
Treppe zum Funkturm angekommen, überschlagen sich die Ereignisse. Es laufen
eine ganze Menge Szenen ab, die Ihr nicht wesentlich beeinflussen könnt. Am
Ende sehen sich Eure SeeDs gezwungen, den Rückzug aus Timber anzutreten und
nach Galbadia Garden zu fliehen. Verlasst das Versteck der Widerstandskämpferin
und haltet Euch rechts. Ihr trefft auf Zone, ein verkleidetes
Forest-Owl-Mitglied, das Euch Fahrscheine für die Bahn aushändigt. Folgt
Quistis in den Zug. Drinnen sprecht Ihr mit allen. Am Bahnhof von Garden Ost
steigt Ihr aus. Überquert auf der Weltkarte die nahe Brücke und geht in den Wald,
der zwischen den beiden Hochplateaus angesiedelt ist. Dort fallen einige
Mitglieder Eurer Party in einen Tiefschlaf, und die zweite Laguna-Episode
beginnt.
Laguna in den Centra-Ruinen
Haltet Euch bei der ersten Weggabelung rechts und steigt dann in das Bergwerk
(?) hinab. Geht weiter, bis Ihr zu einer weiteren Abzweigung gelangt. Hebt im
Schrotthaufen dort den alten Schlüssel auf- Ihr verliert ihn sogleich wieder,
was aber keine Rolle spielt. Haltet Euch links, wo Ihr drei Falltüren findet.
Untersucht die Mauer weiter oben und lockert die Halterung dort. Kehrt zurück
zur Kreuzung und geht in den nördlichen Tunnel; wählt auch an der nächsten
Kreuzung den nördlichen Pfad. Dort findet Ihr bald eine Zündkapsel. Jagt damit
zunächst den kleinen Felsen (roter Knopf) und dann den großen (blauer Knopf) in
die Luft, was Euch vor Verfolgern schützt. Geht weiter nach Norden und verlasst
die Ruinen durch den Ausgang hinter dem Metallsteg. Nach einem einfachen Kampf
gegen ein paar estharische Soldaten springen Laguna & Co. von der Klippe,
was diese Sequenz beendet.
Galbadia Garden
Heilt Eure durch die Traumsequenz verletzten Partymitglieder und durchquert den
Wald Richtung Norden. In Galbadia Garden angelangt werdet Ihr bald zum Rektor
gerufen. Verlasst die Eingangshalle durch den Nordeingang, um dorthin zu
gelangen. Nach einer kurzen Diskussion und der Nachricht von Seifers
Hinrichtung verliert Squall die Nerven und verlässt den Raum. Streunt mit ihm
durch die Schule und nutzt die Gelegenheit, um an diversen Draw Points ein paar
Zauber zu ziehen. Kehrt schließlich in die Eingangshalle zurück und nehmt von
Rektor Martine Euren nächsten Auftrag entgegen: Die Ermordung Edeas. Begrüßt
Euer neues Partymitglied Irvine und verlasst den Garden.
Deling City, Suche nach General Caraway
Löst am Bahnhof für 3000 Gil eine Fahrkarte und fahrt nach Deling City. Dort
angelangt, fahrt Ihr mit Bus Nr. 8 zur Villa von General Caraway. Eine Wache
verwehrt Euch den Zugang und erläutert Euch Eure nächste Quest: Ein Student ist
vermißt worden. Kauft der Wache unbedingt das Ortungsgerät ab und verlasst die
Stadt dann Richtung Grab des Unbekannten Königs. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr
vorher noch etwas shoppen gehen, aber verlauft Euch nicht.
Grab des Unbekannten Königs
Nicht weit vom Eingang entfernt findet Ihr die Leiche des vermißten Studenten.
Merkt Euch seine zufällig vom Spiel bestimmte ID. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr
jetzt weitergehen, um die optionale Brothers-GF zu bekommen. Ansonsten zurück
nach Deling City.
Deling City, Attentat auf Edea
Geht zur Villa des Generals (oder nehmt den Bus). Sprecht mit der Wache und
gebt die ID des Studenten an (in umgekehrter Reihenfolge!), und Ihr werdet
eingelassen. Redet im Wartezimmer mit Rinoa, und der General taucht auf.
Speichert nach dem Briefing und Stadtrundgang und geht zurück zu Caraway.
Zeit für den Showdown: Das Fallen-Team (Quistis, Zell, Selphie) wandert zum
Triumphbogen und bezieht dort Stellung. Caraway wird das Scharfschützen-Team
(Squall, Irvine) bis zur Residenz führen.
Fallen-Team: Nach einer Weile will Quistis
zurück zu Caraways Residenz, um sich bei Rinoa zu entschuldigen. Dort
angekommen, werdet Ihr versehentlich vom General eingeschlossen.
Rinoa: Ihr übernehmt nun kurz Rinoa, die sich
allein zur Hexe durchschlagen will. Lasst sie über die Kisten aufs Dach
klettern und die Residenz betreten.
Fallen-Team: Untersucht mit Quistis das Bild
rechts vom Fenster, das eine Frau mit einem Kelch in der Hand zeigt. Nehmt
einen Kelch aus dem Regal neben der Tür und benutzt ihn mit der Statue etwas
weiter rechts. Verteilt die GF neu und lasst das Fallen-Team die so
offengelegte Geheimtür durchschreiten. Unten arbeitet Ihr Euch Richtung Norden
durch das Kanalsystem. An mehreren Stellen müsst Ihr auf ein Wasserrad
klettern, um einen höhergelegenen Vorsprung zu erreichen.
Scharfschützen-Team: Wechselt wieder die GF und
schleicht Euch bei Beginn der Parade in die Residenz ein. Erklimmt die Kisten
(wie Rinoa vorhin), heilt kurz und stürmt den Laden. Drinnen warten zwei
Reptilien darauf, Ihrem Schöpfer gegenübergetreten zu werden.
Boss: Iguions
HP: ca. 300 - 1800
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Unbedingt! in diesem Kampf die sehr nützliche GF Carbuncle ziehen.
Wenn Ihr die Brothers schon habt, könnt Ihr anschließend kurzen Prozeß mit den
Reptilien machen. Ansonsten schlagt munter drauf los und beschwört Eure GF (bis
auf Ifrit). Lasst Euch nur nicht zuviel Zeit, manchmal versteinern die Iguions
sonst einen oder gar beide Charaktere.
Danach geht Ihr mit Rinoa zurück in den Gang zum Rednerpult und öffnet die
Falltür an der Wand rechts. Nehmt das Scharfschützengewehr an Euch und Irvine
wird seine Show abziehen.
Fallen-Team: Wieder gilt es, die GF neu zu
verteilen. Haltet Euch geradeaus und erklettert die Wasserräder wo nötig. An
zwei Stellen gibt es schlecht befestigte Leitern, die Ihr umkippt, um an das
jeweils andere Ufer zu gelangen. Schließlich gelangt Ihr wieder im Startraum
an, auf der anderen Seite des Kanals. Öffnet die Gittertür rechts und geht zum
Triumphbogen. Speichert und klettert die Leiter hoch. Auf Selphies Signal hin
betätigt Ihr den Hebel links im Raum.
Scharfschützen-Team: Irvine hampelt rum,
schießt aber schließlich doch. Da Edeas Kraftfeld die Kugel neutralisiert, muß
Squall nun eingreifen. Gebt ihm, Irvine und Rinoa alle Eure GFs und legt los.
Als erstes erwartet Euch Seifer...
Boss: Seifer
HP: ca. 200 - 1200
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Wenn Ihr Feuermagie an Eure Elementarverteidigung gekoppelt habt,
braucht Ihr Euch keinerlei Sorgen zu machen, weil Seifers stärkster Angriff ein
Feuerzauber ist. Ansonsten beschwört Ihr direkt zu Kampfbeginn Carbuncle und
schlagt Seifer mit ein paar Gunbladetreffern. Ein einfacher Kampf.
Anschließend gilt es, gegen Edea zu bestehen...
Boss: Edea
HP: ca. 1300- 7000
Schwierigkeitsgrad: 2
Strategie: Direkt zu Beginn ruft Ihr Carbuncle und seid somit gegen Edeas
Elementarzauber immun. Benutzt physische Angriffe und GF aller Art, um Ihr den
Rest zu geben; falls angebracht, benutzt Items, um Eure Truppe am Leben zu
halten. Entzieht ihr unbedingt den mächtigen Tornadozauber, den Ihr optional
auch direkt gegen sie verwenden könnt. Insgesamt auch ein einfacher Kampf.
Übrigens könnt Ihr diese Schlacht auch verlieren und trotzdem im Spiel
weiterkommen, Euch entgehen lediglich 20 AP.
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